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Los analistas enanos son los historiadores de esta ancestral y orgullosa raza. Son bajos en número, y su existencia es generalmente desconocida para las otras gentes del Gran Continente. A las habilidades del Testigo le añaden, a través del estudio de hierbas y minerales, la habilidad de curar a otros del veneno.
Notas Especiales: Esta unidad es capaz de enlentecer a sus enemigos, reduciendo a la mitad su velocidad de movimiento y daño de ataque hasta que acabe el turno.Esta unidad es capaz de neutralizar los efectos del veneno en las unidades alrededor de ella. La presencia de esta unidad inspira a las unidades propias adyacentes a ella a infligir más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de nivel inferior o igual. La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | Testigo enano |
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Se convierte en: | Maestro del saber enano |
Coste: | 40 |
PV: | 40 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 80 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Dwarvish Annalist |
Habilidades: | inspirar, inspire_1, inspire_2, cura |
lucero del alba de impacto | 7 - 2 cuerpo a cuerpo | mágico | |
boleadoras de impacto | 6 - 2 a distancia | mágico ralentiza |
Resistencias: | |
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de corte | 50% |
de penetración | 40% |
de impacto | 40% |
de fuego | 10% |
de frío | 10% |
arcano | 10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 30% |
Campo de setas | 1 | 40% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 1 | 60% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 1 | 50% |
Impenetrable | 99 | 50% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 30% |
Montañas | 1 | 70% |
Pantano | 3 | 20% |